【问题标题】:easelJS - Simulating lower FPS on determined action画架JS - 在确定的动作上模拟较低的FPS
【发布时间】:2013-04-09 23:40:20
【问题描述】:

有任何方法可以创建像上面这样重复的帧:

character = new createjs.SpriteSheet({
        images: [img],
        frames: {width: frameW, height: frameH, regX: frameW/2, regY: frameH/2},
        animations: { run: [0,9, "run"],
                      hit: [10,10,11,11,12,12,13,13,14,14,15,15, "idle"],
                      jmp: [18,22, "idle_jmp"],
                      idle_jmp: [22],
                      idle: [2]
             }
    });

在命中时重复每一帧两次,以在命中时模拟较低的 FPS!

【问题讨论】:

    标签: javascript easeljs createjs box2dweb


    【解决方案1】:

    除了 olsn 提供的基于代码的频率解决方案,您还可以在 SpriteSheet 数据中指定一个“频率”。

    您的示例“命中”动画的格式不正确。你可以给我们一个简单的格式:

    
    hit: [startFrame, endFrame, "nextAnimation", frequency],
    // For example:
    hit: [10,15,"idle",2]
    

    或者您可以对每个框架使用更复杂的定义,并通过名称指定其他属性:

    
    hit: {
        frames: [10,11,12,13,14,15],
        next: "idle",
        frequency:2
    }
    

    查看 SpriteSheet 文档中的主要概述: http://www.createjs.com/Docs/EaselJS/classes/SpriteSheet.html

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      你可以使用:

      character.getAnimation('run').frequency = 2 or whatever frequency you like
      

      您可以在运行时为每个单独的动画进行设置。

      【讨论】:

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