【发布时间】:2011-12-26 22:54:12
【问题描述】:
我正在制作一款大量使用像素着色器的 iPhone 游戏。一些效果使我的 fps 速率在 3GS 中有时会下降到 ~22 FPS,但大多数时候它在 ~27 左右。 当 FPS 速率下降时,触摸手势响应变得非常不稳定。也就是说,手势更新时间达到了近5hz,比游戏本身要慢很多。
有没有人遇到过类似的问题?有什么办法吗?
注意 1:我已经在使用 CADisplayLink
编辑:通过手动跳过偶数帧,我有了显着的改进。我不确定这是否是一件好事,但游戏仍然可以玩,而且我确信它现在使用的 CPU 少了很多。
【问题讨论】:
标签: iphone opengl-es touch frame-rate lag