【发布时间】:2010-07-04 14:11:49
【问题描述】:
是否调用 Canvas.drawPath()/drawArc()/etc 硬件加速,通过 到设备本机实现还是用 Java 实现?
或者说OpenGL是实现硬件加速绘图的唯一途径?
我正在尝试确定是否可以将 Canvas API 用于 实时动画。
【问题讨论】:
标签: android graphics hardware 2d
是否调用 Canvas.drawPath()/drawArc()/etc 硬件加速,通过 到设备本机实现还是用 Java 实现?
或者说OpenGL是实现硬件加速绘图的唯一途径?
我正在尝试确定是否可以将 Canvas API 用于 实时动画。
【问题讨论】:
标签: android graphics hardware 2d
目前 Canvas 没有硬件加速。
源代码中有一些提示,表明计划在 so HW 加速器周围实现包装画布调用,但目前还没有功能。
【讨论】: