【发布时间】:2015-05-16 13:56:16
【问题描述】:
我想在画布上画一条线
context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
context.globalAlpha = 0.118;
结果如下所示:
如果图像是黄色矩形,则为背景。我使用一个圆圈将其拖放到图像上,它将绘制线条。如您所见,我的画线不是那么平滑。您可以看到圆圈并且没有复合线。
我创建了一个JSFiddle here:
console.clear();
var history = new Array();
var imageObj = new Image();
var img = null;
stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 600,
height: 400
});
layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
var rect = new Konva.Rect({
x: 30,
y: 30,
width: 438,
height: 300,
fill: 'yellow'
});
layer.add(rect);
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var circle = new Konva.Circle({
x: 0,
y: 0,
radius: 40,
opacity: 0.7,
fill: '#ff5e0a',
stroke: '#d95009',
strokeWidth: 1,
draggable: true
});
layer.add(circle);
circle.on('dragmove touchmove', function (e) {
erase(e.evt.clientX, e.evt.clientY, circle.radius(), img.x(), img.y());
});
imageObj.onload = function () {
canvas.width = imageObj.width;
canvas.height = imageObj.height;
context.drawImage(imageObj, 0, 0, imageObj.width, imageObj.height);
img = new Konva.Image({
x: 30,
y: 30,
image: canvas
});
layer.add(img);
circle.moveToTop();
layer.draw();
};
imageObj.crossOrigin = "anonymous";
imageObj.src = "https://dl.dropboxusercontent.com/u/47067729/darth-vader.jpg";
function erase(absX, absY, radius, imgX, imgY) {
var x = 0;
var y = 0;
// set pointer
circle.x(absX);
circle.y(absY);
x= absX - imgX;
y= absY - imgY;
context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
context.globalAlpha = 0.118;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI);
context.fill();
layer.draw();
}
如何在看不到每一小块圆圈的地方画出更平滑、更复杂的线条?
【问题讨论】:
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如果您每次收到屏幕触摸事件时都在绘制半透明圆盘,则结果确实取决于手指在屏幕上移动的速度。您可能需要插入连续事件的位置,因此无论两点之间的距离如何,密度都保持不变。
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@kuroineko 我该怎么做?
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我不知道
Konva,但也许已经有一种方法可以使用这个库自动执行此操作。如果没有,您将不得不记住上一个事件屏幕的位置,并以恒定距离步长将圆心从上一个位置移动到当前位置,为每一步绘制圆。 -
您能描述一下它是如何在 HTML5 Canvas 中完成的吗?
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(1) 保存折线上的所有路径点 (2) 重绘 Vader 图像 (3) 重绘折线(beginPath、moveTo、大量 lineTo 和 stroke)。确保不要使用 lineJoin='round' ,因为这会导致重叠绘制,从而在重叠处“双重擦除”。但是如果你想要圆角端点,你可以使用 lineCap='round' 。干杯!
标签: javascript html kineticjs konvajs