【问题标题】:Draw smooth Lines on a Canvas在画布上绘制流畅的线条
【发布时间】:2015-05-16 13:56:16
【问题描述】:

我想在画布上画一条线

context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
context.globalAlpha = 0.118;

结果如下所示:

如果图像是黄色矩形,则为背景。我使用一个圆圈将其拖放到图像上,它将绘制线条。如您所见,我的画线不是那么平滑。您可以看到圆圈并且没有复合线。

我创建了一个JSFiddle here

console.clear();

var history = new Array();

var imageObj = new Image();
var img = null;

stage = new Konva.Stage({
    container: 'container',
    width: 600,
    height: 400
});
layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);

var rect = new Konva.Rect({
      x: 30,
      y: 30,
      width: 438,
      height: 300,
      fill: 'yellow'
    });
layer.add(rect);

var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');



var circle = new Konva.Circle({
    x: 0,
    y: 0,
    radius: 40,
    opacity: 0.7,
    fill: '#ff5e0a',
    stroke: '#d95009',
    strokeWidth: 1,
    draggable: true
});
layer.add(circle);


circle.on('dragmove touchmove', function (e) {
    erase(e.evt.clientX, e.evt.clientY, circle.radius(), img.x(), img.y());
});


imageObj.onload = function () {
    canvas.width = imageObj.width;
    canvas.height = imageObj.height;
    context.drawImage(imageObj, 0, 0, imageObj.width, imageObj.height);

    img = new Konva.Image({
        x: 30,
        y: 30,
        image: canvas
    });

    layer.add(img);

    circle.moveToTop();
    layer.draw();
};

imageObj.crossOrigin = "anonymous";
imageObj.src = "https://dl.dropboxusercontent.com/u/47067729/darth-vader.jpg";


function erase(absX, absY, radius, imgX, imgY) {
    var x = 0;
    var y = 0;

    // set pointer
    circle.x(absX);
    circle.y(absY);

    x= absX - imgX;
    y= absY - imgY;

    context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
    context.globalAlpha = 0.118;
    context.beginPath();
    context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI);
    context.fill();

    layer.draw();
}

如何在看不到每一小块圆圈的地方画出更平滑、更复杂的线条?

【问题讨论】:

  • 如果您每次收到屏幕触摸事件时都在绘制半透明圆盘,则结果确实取决于手指在屏幕上移动的速度。您可能需要插入连续事件的位置,因此无论两点之间的距离如何,密度都保持不变。
  • @kuroineko 我该怎么做?
  • 我不知道Konva,但也许已经有一种方法可以使用这个库自动执行此操作。如果没有,您将不得不记住上一个事件屏幕的位置,并以恒定距离步长将圆心从上一个位置移动到当前位置,为每一步绘制圆。
  • 您能描述一下它是如何在 HTML5 Canvas 中完成的吗?
  • (1) 保存折线上的所有路径点 (2) 重绘 Vader 图像 (3) 重绘折线(beginPath、moveTo、大量 lineTo 和 stroke)。确保不要使用 lineJoin='round' ,因为这会导致重叠绘制,从而在重叠处“双重擦除”。但是如果你想要圆角端点,你可以使用 lineCap='round' 。干杯!

标签: javascript html kineticjs konvajs


【解决方案1】:

假设您的 Konva thingie 没有提供现成的解决方案,您将不得不以恒定位移插入触摸屏事件位置。

类似这样的:

circle.on('dragmove touchmove', function (e) {

    if (circle.prev_pos) {
        var dx = e.evt.clientX - circle.prev_pos.x;
        var dy = e.evt.clientY - circle.prev_pos.y;
        var dist = Math.max (Math.abs(dx), Math.abs(dy));
        dx = dx / dist;
        dy = dy / dist;
        var x = circle.prev_pos.x;
        var y = circle.prev_pos.y;
        var d;
        for (d = 0 ; d < dist ; d++)
        {
            erase(x, y, circle.radius(), img.x(), img.y());
            x += dx;
            y += dy;
        } 
    }
    circle.prev_pos = { x:e.evt.clientX, y:e.evt.clientY};
});

this fiddle

【讨论】:

  • “您必须以恒定位移插入触摸屏事件位置”是什么意思,能否请您更具体一些,以便我接受您的回答? circle.prev_pos如何归属于prev.x
  • 您将从触摸屏事件中获得两个连续的位置,并且您必须计算这些位置之间的所有中间点,以便每个点之间的距离恒定。然后,您将以这些点为中心画一个圆,以实现恒定的线密度。
  • 我在这里实现了你的代码jsfiddle.net/confile/p9xvt76m,但和我的没有区别。
  • 试试this。有一个错字,我意识到不需要 step 参数,因为触摸位置的报告速度如此之快,以至于除了 1 像素步长之外的任何东西都太慢了。
  • 没问题。将维德勋爵涂成黄色很有趣:)。
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