【发布时间】:2021-05-01 01:37:15
【问题描述】:
我一直在使用 WAVEFORMATEX 和 WaveOut 在 Windows 中播放音频,使用 WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT 以 44.1KHz 到 192KHz 的速率播放立体声音频。该程序用 C++ 编写并在 MinGW 中编译。这一切正常:
现在我正在尝试扩展到四声道多声道输出,这似乎需要WAVEFORMATEXTENSIBLE,WAVEFORMATEX 的超集。以下是应用了这些更改的相关代码:
WAVEFORMATEXTENSIBLE wfx;
memset( &wfx, 0, sizeof(wfx) );
wfx.Format.nChannels = want.channels;
wfx.dwChannelMask = (want.channels == 4) ? 0x33 : ((want.channels == 1) ? 0x4 : 0x3);
wfx.Format.nSamplesPerSec = want.freq;
wfx.Format.cbSize = sizeof(wfx) - sizeof(wfx.Format);
MMRESULT wave_out_result = ~MMSYSERR_NOERROR;
if( userdata.HighRes )
{
wfx.Format.wFormatTag = WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT;
wfx.SubFormat = {0x00000003,0x0000,0x0010,0x80,0x00,0x00,0xAA,0x00,0x38,0x9B,0x71}; //KSDATAFORMAT_SUBTYPE_IEEE_FLOAT
wfx.Format.wBitsPerSample = 32;
wfx.Samples.wValidBitsPerSample = wfx.Format.wBitsPerSample;
wfx.Format.nBlockAlign = wfx.Format.nChannels * wfx.Format.wBitsPerSample / 8;
wfx.Format.nAvgBytesPerSec = wfx.Format.nBlockAlign * wfx.Format.nSamplesPerSec;
wave_out_result = waveOutOpen( &WaveOutHandle, WAVE_MAPPER, &(wfx.Format), (DWORD_PTR) &WaveOutCallback, 0, CALLBACK_FUNCTION );
}
if( wave_out_result != MMSYSERR_NOERROR )
{
if( userdata.HighRes )
fprintf( stderr, "waveOutOpen returned %i%s when attempting float output\n", wave_out_result, (wave_out_result == WAVERR_BADFORMAT)?" (WAVERR_BADFORMAT)":"" );
wfx.Format.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
wfx.SubFormat = {0x00000001,0x0000,0x0010,0x80,0x00,0x00,0xAA,0x00,0x38,0x9B,0x71}; //KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM
wfx.Format.wBitsPerSample = 16;
wfx.Samples.wValidBitsPerSample = wfx.Format.wBitsPerSample;
wfx.Format.nBlockAlign = wfx.Format.nChannels * wfx.Format.wBitsPerSample / 8;
wfx.Format.nAvgBytesPerSec = wfx.Format.nBlockAlign * wfx.Format.nSamplesPerSec;
wave_out_result = waveOutOpen( &WaveOutHandle, WAVE_MAPPER, &(wfx.Format), (DWORD_PTR) &WaveOutCallback, 0, CALLBACK_FUNCTION );
if( wave_out_result == MMSYSERR_NOERROR )
userdata.HighRes = false;
else
fprintf( stderr, "waveOutOpen returned %i%s when attempting int16 output\n", wave_out_result, (wave_out_result == WAVERR_BADFORMAT)?" (WAVERR_BADFORMAT)":"" );
}
如果我将Format.nChannels = 2; dwChannelMask = 0x3; 设置为立体声,则第一次尝试使用IEEE-float 格式的waveOutOpen 失败,返回码为WAVERR_BADFORMAT,但第二次尝试使用PCM 格式成功。
如果我尝试使用 Format.nChannels = 4; dwChannelMask = 0x33; 进行四声道,IEEE-float 和 PCM waveOutOpen 尝试都会失败并返回 WAVERR_BADFORMAT。
但是,如果我设置了Format.cbSize = 0;,那么任何一种格式的 2 个通道都可以正常工作,这是有道理的,因为这基本上就是我之前对 WAVEFORMATEX 所做的事情。但这不适用于 4 个频道。
我做错了什么?我的最终目标是 IEEE-float 格式的四声道或 5.1 环绕声输出。我特别困惑为什么我什至无法使用WAVEFORMATEXTENSIBLE 使立体声 IEEE-float 输出工作,但它与WAVEFORMATEX 完美配合。
【问题讨论】:
标签: c++ windows surround waveout