【发布时间】:2018-12-07 07:37:16
【问题描述】:
我正在尝试一些应该很简单的事情,因为它应该经常发生在游戏中。我允许玩家在世界中生成多维数据集,然后当玩家点击多维数据集时,多维数据集的文本值(以及相关的同步变量计数器)会更改。
但是,这仅在从服务器/客户端组合尝试此操作时有效。我究竟做错了什么?无法找到这方面的教程让我大吃一惊,因为它似乎在游戏中无处不在。
SpawnCube.cs(附加到每个玩家)
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse1)) {
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 1000f, layers)) {
SpawnedCubeController scc = hit.collider.gameObject.GetComponent<SpawnedCubeController>();
if (scc != null) {
print ("HIT A CUBE");
scc.CmdAdjustCounter (1);
} else {
Vector3 hitPos = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y + .5f, hit.point.z);
Quaternion look = Quaternion.LookRotation(hitPos - this.transform.position);
CmdSpawnCube(hitPos, look);
}
}
}
然后肉在 SpawnedCubeController.cs 中,附加到生成的立方体上。
public class SpawnedCubeController : NetworkBehaviour {
[SyncVar(hook = "OnChangeCounter")]
public int counter = 10;
private TextMeshProUGUI text;
public void OnChangeCounter(int newCount) {
if (text == null)
text = gameObject.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI> ();
text.text = "" + newCount;
}
[Command]
public void CmdAdjustCounter(int amount) {
this.counter -= amount;
if (this.counter <= 0) {
Destroy (this.gameObject);
}
if (isServer)
RpcUpdateCounter (counter);
}
[ClientRpc]
public void RpcUpdateCounter (int amount) {
text.SetText ("" + amount);
}
在我的示例中,每个人都可以很好地生成和旋转立方体 - 但是我不能让每个人都能够执行命令。
我什至不认为 RpcUpdateCounter 是必要的,因为钩子应该管理这个?无论如何,在服务器以外的任何机器上单击多维数据集将永远不会运行命令
谢谢!
【问题讨论】:
标签: unity3d networking rpc unity3d-unet unity-networking