【发布时间】:2016-12-21 23:09:45
【问题描述】:
我有一个关于 UNET 系统的问题。
场景中有一些物体可以被拾取。我想在玩家拿起它时同步变换该对象。
该对象有一个NetworkIdentity 组件并选中了LocalPlayerAuthority。它也有一个NetworkTransform 脚本,但转换仅从主机同步到客户端,而不是相反。因此,如果我在主机端移动对象,所有客户端都会看到更改,但如果客户端移动它,则只有特定客户端会看到更改。我需要做什么才能使其在双方同步?
【问题讨论】:
标签: unity3d unity-networking unity3d-unet