【发布时间】:2019-04-02 14:26:05
【问题描述】:
我有一个 Hololens 应用程序,它应该从 Azure 存储加载数据。使用WindowsAzure.Storage package converted to a unitypackage 时,我可以在使用 Unity Player 时加载数据,并且在使用普通 2D XAML UWP 应用程序进行测试时,我还可以在 Hololens 上使用该 API 加载数据,但是,在调试 IL2CPP 项目时,我得到一个“WebException:错误:NameResolutionFailure”(full log)。
以下是构建简化测试项目的步骤:
- 打开Unity 2018.2(我用的是2018.2.14f,需要2018.2才能使用 https,这显然是连接到 Azure 所必需的)
- 将 Unity Project 的 .NET 版本设置为 4.x,因为 Azure Storage API 使用 await/async,我使用 IL2CPP 作为后端。 .NET 后端给出了一些关于未找到 Newtonsoft.JSON 函数的错误,这可能是导致我出现问题的原因? Assets/Plugins/Newtonsoft.Json.dll 存在并引用 .NET v4.0.30319。
错误:方法
System.Threading.Tasks.Task1 Newtonsoft.Json.Linq.JObject::LoadAsync(Newtonsoft.Json.JsonReader,System.Threading.CancellationToken)` 目标框架中不存在。它引用自 System.Void 中的 Microsoft.WindowsAzure.Storage.dll Microsoft.WindowsAzure.Storage.ODataErrorHelper/d__2::MoveNext()。
- 在 (0, 0, 2) 处创建一个名为 ImageGrid 的空游戏对象
- 将下面的脚本 PopulateImageGrid.cs 导入到项目中,并附加到 ImageGrid 中
- 从 1*1*0.1 立方体创建一个预制件,并将 Image Grid 游戏对象的公共字段 Image Grid Tile 设置为该预制件
- 删除 Assets/Plugins/Microsoft.CSharp.dll,因为 Unity 抱怨它存在两次
- 构建为 UWP,在 Visual Studio 中加载构建的项目,然后选择 Release 和 x86(或部署到 Hololens)开始
这是 PopulateImageGrid.cs。随意连接代码中提供的帐户详细信息,因为它是没有敏感数据的免费帐户。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
// using UnityEditor.PackageManager;
using UnityEngine;
using Microsoft.WindowsAzure.Storage;
using Microsoft.WindowsAzure.Storage.File;
using System;
public class PopulateImageGrid : MonoBehaviour {
public Transform ImageGridTile;
async void Start()
{
Debug.Log("In PopulateImageGrid.Start()");
CloudStorageAccount storageAccount = CloudStorageAccount.Parse(@"DefaultEndpointsProtocol=https;FileEndpoint=https://meshiconstorage.file.core.windows.net;AccountName=meshiconstorage;AccountKey=2Myeg/WUowehkrAY8Lgl361xxylfkMdITrVapKKVPyo9bVFqN6/uD1S66CB4oTPnnWncLubiVjioBUIT+4utaw==");
CloudFileClient cloudFileClient = storageAccount.CreateCloudFileClient();
string shareName = "meshicon-share1";
var cloudFileShare = cloudFileClient.GetShareReference(shareName);
CloudFileDirectory rootDirectory = cloudFileShare.GetRootDirectoryReference();
var fileDirectory = rootDirectory.GetDirectoryReference("images");
FileContinuationToken token = null;
int row = 0;
int col = 0;
const int width = 32;
const int height = 32;
do
{
FileResultSegment frs = await fileDirectory.ListFilesAndDirectoriesSegmentedAsync(token);
foreach (var result in frs.Results)
{
Debug.Log("In loop with " + result.ToString());
Vector3 position = new Vector3(col++ * 0.13f - 0.39f, row * 0.13f - 0.26f, 0f);
Quaternion rotation = Quaternion.identity;
Transform gridTile = Instantiate(ImageGridTile);
gridTile.transform.parent = gameObject.transform;
gridTile.localPosition = position;
gridTile.localRotation = rotation;
if (col > 6)
{
row++;
col = 0;
}
byte[] imgData = new byte[10000];
int size = await ((CloudFile)result).DownloadToByteArrayAsync(imgData, 0);
Debug.Log("Downloaded to byte[]");
Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
byte[] realImgData = new byte[size];
Array.Copy(imgData, realImgData, size);
texture.LoadImage(imgData);
gridTile.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = texture;
}
} while (token != null);
}
}
【问题讨论】:
标签: c# azure unity3d uwp azure-storage