【发布时间】:2012-04-27 08:11:02
【问题描述】:
我在我的引擎中使用纯 C++ 在 android 中创建游戏引擎。没有单个 java 文件。基本上它是一个只能存储到外部存储器的游戏。当我通过 adb 手动将资产数据移动到我的外部 sd 卡时,游戏已经运行良好且稳定。
adb push ..\..\Bin\Data /sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.%SMALL_PACKAGE_NAME%/files/Data/
这不是一个好的解决方案,因为它无法交付。因此我在 Assets 文件夹中有我的资产数据 它在构建过程中被移动到 apk 文件中,结构如下:
资产/数据/MoreFolders/Withsubfolders 资产/数据/EngineData.zip 资产/数据/ScriptData.zip
但我不知道这些文件在文件系统上的什么位置以便在 c++ 代码中访问它们。
所以我试图获取文件目录的路径。并且由于本机活动状态中的错误 我必须用普通代码检索信息。
// bug in 2.3 internalDataPath / externalDataPath = null using jni code instead
//FHZ_PRINTF("INTERNAL inter PATH = %s\n", state->activity->internalDataPath);
//FHZ_PRINTF("EXTERNAL inter PATH = %s\n", state->activity->externalDataPath);
c++ 代码相当于 android.os.Environment.getFilesDir() 和 android.os.Environment.getExternalStorageState() 等
// getPath() - java
JNIEnv *jni_env = Core::HAZEOS::GetJNIEnv();
jclass cls_Env = jni_env->FindClass("android/app/NativeActivity");
jmethodID mid_getExtStorage = jni_env->GetMethodID(cls_Env, "getFilesDir","()Ljava/io/File;");
jobject obj_File = jni_env->CallObjectMethod( gstate->activity->clazz, mid_getExtStorage);
jclass cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File");
jmethodID mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_File, "getPath","()Ljava/lang/String;");
jstring obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
const char* path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("INTERNAL PATH = %s\n", path);
jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path, path);
// getCacheDir() - java
mid_getExtStorage = jni_env->GetMethodID( cls_Env,"getCacheDir", "()Ljava/io/File;");
obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz, mid_getExtStorage, NULL);
cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File");
mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_File, "getAbsolutePath", "()Ljava/lang/String;");
obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("CACHE DIR = %s\n", path);
jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path, path);
// getExternalFilesDir() - java
mid_getExtStorage = jni_env->GetMethodID( cls_Env,"getExternalFilesDir", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/File;");
obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz, mid_getExtStorage, NULL);
cls_File = jni_env->FindClass("java/io/File");
mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_File, "getPath", "()Ljava/lang/String;");
obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("EXTERNAL PATH = %s\n", path);
jni_env->ReleaseStringUTFChars(obj_Path, path);
//getPackageCodePath() - java
mid_getPath = jni_env->GetMethodID(cls_Env, "getPackageCodePath", "()Ljava/lang/String;");
obj_File = jni_env->CallObjectMethod(gstate->activity->clazz, mid_getPath);
obj_Path = (jstring) jni_env->CallObjectMethod(obj_File, mid_getPath);
path = jni_env->GetStringUTFChars(obj_Path, NULL);
FHZ_PRINTF("Looked up package code path = %s\n", path);
效果很好,结果
内部路径 = /data/data/com.fantasyhaze.rememory/files
CACHE DIR = /data/data/com.fantasyhaze.rememory/cache
外部路径 = /mnt/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.rememory/files
查找包代码路径=/mnt/asec/com.fantasyhaze.rememory-2/pkg.apk
但是资产文件夹中没有文件...
我需要访问一个文件夹作为正常工作目录来读取文件。这在
中是可能的/mnt/sdcard/Android/data/com.fantasyhaze.rememory/files/Data
但是通过资产管理器将所有数据从资产文件夹(无论它在哪里)移动到这个文件夹,会导致内存消耗加倍。
assets >1GB 意味着资产 >2GB,这是没有意义的。不仅如此,assert 文件夹似乎不能反复工作,而且只适用于小数据文件 这在使用更大的 pak 文件时是不可能的。也许文件可以在使用时直接从 apk 访问 解压缩系统,然后解压缩我的资源文件,但无论如何我都必须选择 apk 路径。
所以我的问题:
- 文件系统上的 apk 中的 Assets 文件夹在哪里?
- 检索 apk 位置或可执行文件位置的代码 (c++) 是什么
- 我可以通过普通文件打开方法直接访问它还是仅在我解压缩它的情况下访问它。如果我可以在不打开包装的情况下使用它,如何使用?
- 如果安装了 sd 卡,检索信息的代码 (c++) 是什么?
我希望有人可以帮助我:)
编辑:添加缓存目录和包目录代码(以及它的输出路径),为其他需要它的人提供源代码。
【问题讨论】:
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从 NDK 端获取资产是棘手且不可靠的,因为某些版本的 Android 原生实现存在错误。让我找到那个 nfo 并回复你。
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如果您不打算使用 NativeActivity,您可以使用此方法(仅供参考)查找 APK 并加载资源。 androgeek.info/?p=275
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嗨,我想在这个问题中使用这个代码。我需要获取 .apk 文件和内部目录路径的“getPackageCodePath”路径。但它不断向我抛出无法调用的错误。任何人都可以帮助我??提前致谢。在 MainActivity 我有: public native int test();并加载库。在 C 代码中,我正在调用 JNI 方法,并且为 .apk 提供了相同的“包代码路径”:
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我得到的错误是:JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: can't call java.lang.String android.content.ContextWrapper.getPackageCodePath() on instance of java.lang.Class
在调用 CallObjectMethod
标签: android c++ native apk native-activity