【发布时间】:2017-09-09 22:58:30
【问题描述】:
我在使用assetManager 加载我的资产时遇到了一个奇怪的问题。我的assetManager 是我制作的一个单独的类,以使一切更短、更整洁。我的资产类不是静态的。我将所有资产加载到非静态资产描述符中。
我加载了我的启动画面,它会在显示时加载我的所有资产。当我调用另一个屏幕时,我加载的资产无法加载并导致我的游戏崩溃。启动画面确实会加载,但是当它分配一个新屏幕时它会崩溃。
我在这个问题上花了 2 天时间。尝试超过 15 种变化。不占上风。
我的错误信息是:
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Asset not loaded: stuff.png
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.get(AssetManager.java:144)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.get(AssetManager.java:167)
at com.nectar.pewdybird.mainMenu.<init>(mainMenu.java:71)
at com.nectar.pewdybird.pewdyBird.render(pewdyBird.java:68)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:459)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1523)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
Splash.class:
public Assets assets;
public void create(){
assets = new Assets();
assets.load();
}
public void render(){
if(assets.update()) {
setScreen(new mainMenu(this));
dispose();
} else {
//Splash Screen
gl.glClearColor(0,0,0,1);
gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
//Draws SplashScreen
batch.end();
}
}
public void dispose(){
this.screen.dispose();
this.batch.dispose();
}
mainMenu.class
public Assets assets;
private Texture Stuff;
public mainMenu(Splash game){
assets = game.assets;
Stuff = game.assets.manager.get(game.assets.stuff);
}
资产.class
public AssetManager manager = new AssetManager(new InternalFileHandleResolver());
public final AssetDescriptor<Texture> stuff =
new AssetDescriptor<Texture>("stuff.png", Texture.class);
public void load(){
manager.load(stuff);
//12 More loads
manager.finishLoading();
}
public boolean update(){
return manager.update();
}
感谢您阅读并可能帮助解决我可能很简单的问题。
【问题讨论】:
-
1. Splash 类实现 Screen 或扩展 Game 类。 ? 2.你正在使用mainMenu的参数化构造函数,它在哪里?
-
Splash 扩展了 com.badlogic.gdx.game;和 mainMenu 实现屏幕。和 mainMenu 我应该也制作飞溅工具屏幕吗?我只是想我实际上并没有在我的启动画面中使用 gdx.game。
标签: java android libgdx loading assets