【发布时间】:2014-04-14 15:52:52
【问题描述】:
对于如何设置我的应用程序以将数据发送到我的着色器并进行绘制,我有点困惑。我知道我必须生成一个VAO,绑定它,生成缓冲区对象,绑定它们,用数据填充它并创建一个属性指针来引用缓冲区对象中的数据,因为openGL红皮书告诉我......但是我实际上不知道在这个过程中发生了什么。有人可以逐步解释这个过程并解释正在发生的事情吗?为我和其他不太了解此过程的人澄清这一点。 VAO实际上是做什么的?我知道我可以使用属性指针引用缓冲区对象中的数据,它会正常工作,那么 VAO 有什么意义呢?
【问题讨论】:
-
如果您对我的回答满意,请接受。你还有更多的疑惑吗?