【发布时间】:2017-10-01 19:05:02
【问题描述】:
我正在使用 three.js 在我的 Web 应用程序中包含 3D 模型(OBJ + MTL 格式)。 3D 模型的大小非常大(35-70MB),所以我需要使用网络工作者加载它们以避免冻结网页。我已经使用 THREE.OBJLoader2.WWOBJLoader2 尝试了基于 Web Worker 的方法,但只有一个纹理被应用于 3D 模型。我尝试过使用不同的 3D 模型,结果是一样的。
reader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var uint8ArrayNew = new Uint8Array(event.target.result);
objBuffer = uint8ArrayNew;
initPostGL();
prepData = new THREE.OBJLoader2.WWOBJLoader2.PrepDataArrayBuffer(
workerInput.obj, // overall model name
objBuffer, // OBJ file as arrayBuffer
workerInput.path, // Texture path
mtlString // MTL as string
);
objectGroup = new THREE.Group();
objectGroup.name = workerInput.obj;
prepData.setSceneGraphBaseNode( objectGroup );
prepData.setStreamMeshes( true );
wwObjLoader2.setDebug(false);
wwObjLoader2.prepareRun( prepData );
wwObjLoader2.run();
}, false );
reader.readAsArrayBuffer( objectAsBuffer );
这是 OBJ 文件的链接: https://www.dropbox.com/s/95l3cwv68a0r5hi/SampleObjMtlModel.zip?dl=0
【问题讨论】:
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请do not duplicate questions。改为改进问题。
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如果您认为存在three.js 错误,那么您可以在three.js github 站点上提交错误报告。
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@WestLangley 我无法确认这是一个 three.js 错误,因为具有单一纹理的 3D 模型可以完美地使用这种方法。
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感谢您的解决方案。