【发布时间】:2021-12-27 10:41:13
【问题描述】:
要加载 .obj 文件,我使用 HelixToolkit.Wpf.SharpDX.Assimp.Importer。 这会加载 3d 模型并应用 mtl 中定义的默认材质。
var loader = new Importer();
return loader.Load(path); // returns HelixToolkitScene
这按预期工作。
我可以通过使用改变模型的材质
public static void ApplyMaterial(HelixToolkitScene scene, Material material)
{
if (material != null)
{
if (scene != null)
{
if (scene.Root != null)
{
foreach (var node in scene.Root.Traverse())
{
if (node is MaterialGeometryNode m)
{
m.Material = material;
}
}
}
}
}
}
在某些时候,我想移除所有材料并以初始状态显示模型(加载后,使用 .mtl 文件中定义的默认材料)。
如何重新加载原始 .mtl 文件? 我是否必须再次重新加载整个模型(从 .obj 导入)?
【问题讨论】: