【发布时间】:2014-12-28 01:37:05
【问题描述】:
我有一个飞机网格,它的尾巴在 (0,0,0),鼻子在 (a,b,c)。我想将鼻子指向(e,f,g)并将尾巴留在(0,0,0)。不应引入任何无关的旋转,只需一个简单的旋转即可重新指向平面。
也许换一种说法:在计算平面的旋转时,我想使用不同的坐标系。在我的示例中,理想情况下 (e,f,g) 是 (1,0,0),因此我可以更简单地计算一些旋转。
这可能更像是一个纯数学问题,但我正在尝试在 three.js 中实现它,并且想知道实现此结果的最佳调用系列是什么。
【问题讨论】:
标签: javascript rotation three.js