【发布时间】:2013-06-24 09:04:23
【问题描述】:
我正在制作夜空,我希望我的粒子系统中的星星闪烁。
我听说我可以使用噪声纹理来实现随机性,但我不确定从那里去哪里。而且我不确定如何使闪烁顺利进行,即。逐渐变亮,然后变暗。
现在我只是给每个顶点一个随机的rand 属性,然后每 200 毫秒左右更改一个统一的twinkleRand。如果随机数匹配,则点变大:
if (rand == twinkleRand) {
gl_PointSize = size * abs(sin(js_time) + rand/100.);
}
else {
gl_PointSize = size;
}
这有点闪烁,但不是很令人信服。
【问题讨论】:
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+1 一旦我得到新的选票。我已经喜欢这个问题了,但是
It's sort of twinkly真的让我着迷 =) -
@ty 你能添加一个小的 jsfiddle 示例供我们实验吗??