【问题标题】:Can not display 3D obj file + texture using three.js无法使用three.js显示3D obj文件+纹理
【发布时间】:2021-09-07 18:53:16
【问题描述】:

我尝试在网站上展示带有纹理的 3D 模型(使用 three.js 加载 .obj 和 .mtl 文件)。但是模型没有出现。我尝试打印出 obj,我得到了这个obj code。有谁知道发生了什么?控制台中不再有其他错误。屏幕显示为黑色底色,但没有模型。感谢您是否可以提供帮助。非常感谢

        let container, stats;

        let camera, cameraTarget, scene, renderer;

        init();
        animate();

        function init() {

            container = document.createElement( 'div' );
            document.body.appendChild( container );

            camera = new THREE.PerspectiveCamera( 35, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 15 );
            camera.position.set( 0, 0, 0 );

            cameraTarget = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );

            scene = new THREE.Scene();

            var OBJFile = '/program fixture.obj';
            var MTLFile = '/program fixture.mtl';
            const manager = new THREE.LoadingManager();
            manager.addHandler( /\.dds$/i, new DDSLoader() );
            
            new MTLLoader(manager).load(MTLFile, function ( materials ) {
                materials.preload();
                new OBJLoader ( manager ).setMaterials( materials ).load(OBJFile, function ( object ) {
                    console.log(object);
                    scene.add( object );
                });
            });
            

            camera.add( new THREE.PointLight( 0xffffff, 0.8 ) );
            scene.add(camera);

            // renderer

            renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
            renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
            renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;

            renderer.shadowMap.enabled = true;
            
            container.appendChild( renderer.domElement );
            const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
            controls.enableDamping = true
            controls.target.set(0, 1, 0)

            // stats

            stats = new Stats();
            container.appendChild( stats.dom );

            window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );

        }


        function onWindowResize() {

            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();

            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

        }

        function animate() {

            requestAnimationFrame( animate );
            render();
            stats.update();

        }

        function render() {

            camera.lookAt( cameraTarget );

            renderer.render( scene, camera );

        }

【问题讨论】:

  • 您共享的代码部分不足以调查该问题。请分享一个完整的实例。
  • 谢谢 Mugen,我已经编辑好了

标签: javascript three.js


【解决方案1】:

您的代码中存在一些问题。

  • 您正在使用OrbitControls,但随后在动画循环中调用lookAt()。不要那样做。让OrbitControls 聚焦目标。
  • 如果启用阻尼,则必须在动画循环中调用controls.update()
  • 不要将相机放在原点。相机可能在加载的资产“内部”,因此看不到它。同时增加相机的far 值。试试看:
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
  • 还要为场景添加一些灯光,否则加载的资源会显示为黑色。试试看:
const hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444444, 0.6 );
hemiLight.position.set( 0, 20, 0 );
.add( hemiLight );

const dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.8 );
dirLight.position.set( 0, 100, 100 );
scene.add( dirLight );

【讨论】:

  • 我已经删除了lookAt(),添加了灯光并更改了相机位置,但它仍然没有显示:(仍然没有错误,只是一个黑屏
  • 那么请分享一个演示该问题的现场示例。
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