【发布时间】:2013-09-22 05:43:28
【问题描述】:
我正在使用three.js,我设置了第二个场景和相机,并在其中添加了一个圆柱体。现在我设置了一个渲染目标,我想在一个精灵(HUD-Sprite 可以这么说)上显示这个渲染场景,但是精灵没有显示出来。我在原始场景中添加了一个平面,它完美地显示了渲染目标。
我已经检查过的内容:
1) 当使用 rtTexture 作为 MeshLambertMaterial 的贴图时,效果非常好
2) 当使用 ImageUtils 为 sprite 加载图像并将其用作 SpriteMaterial 的贴图时,它工作得很好,并且样条线显示在它应该在的位置!
我觉得我忽略了一些东西。 如果有人可以帮助我,那就太好了。
好的,伙计们,我创建了一个 jsFiddle,也许这会有所帮助!
My Fiddle for RenderTarget Sprite Problem
如您所见,rendertarget 正确显示在平面上,并且其中有一个带有屏幕空间坐标的 sprite,但它不显示 renderTarget。
rttMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { color: 0xFF0000, map: rtTexture,
alignment: THREE.SpriteAlignment.topLeft,
useScreenCoordinates: true} );
提前谢谢你
【问题讨论】:
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花了我一段时间,但设法让
Sprite只显示了一张简单的地图。 jsfiddle.net/Pk85y/40 虽然可能不支持在Sprite上使用 RTT 纹理。我认为您应该将其作为功能请求发布在 github 上。
标签: javascript three.js webgl