【发布时间】:2016-06-20 18:53:42
【问题描述】:
我正在尝试渲染到立方体贴图。正在渲染的场景是地形。 我使用经纬度调试显示来查看某个立方体贴图中的内容。 左下角的两个调试视图是只显示方向的虚拟立方体贴图和一个带有真实图片的立方体贴图。
右下半部分的调试视图显示了我在我所追求的立方体贴图中呈现的内容。
我尝试了许多不同的组合来设置相机,但没有一个给出任何合乎逻辑的结果。我还将代码与几个用于实现动态立方体贴图的示例进行了比较,但我仍然无法发现问题。我不知道下一步该尝试什么,因此欢迎任何帮助或建议。
绘制到立方体贴图函数:
void Draw(GLuint cubemap, glm::ivec2 res, glm::vec3 position)
{
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, rb);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, res.x, res.y);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, rb);
// camera
glm::mat4 p = glm::perspective(90.0f, 1.0f, 0.01f, 10.0f);
glm::mat4 v;
glm::vec3 targets[6] = {
glm::vec3(+1.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(0.0f, +1.0f, 0.0f),
glm::vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, +1.0f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f)
};
glm::vec3 ups[6] = {
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f),
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f),
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f),
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)
};
// render
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
glViewport(0, 0, res.x, res.y);
// setup target face
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, cubemap, 0);
// setup camera
v = glm::lookAt(position, position + targets[i], ups[i]);
// draw
DrawTerrain(terrain.heightmap, terrain.m, v, p); // model, view, projection matrices
}
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
}
【问题讨论】:
标签: opengl rendering render-to-texture