【发布时间】:2017-04-18 21:47:17
【问题描述】:
Three.js (R84) 的当前版本使用图像标签加载纹理,不支持 onProgress 事件。我可以推断已加载了多少文件,但无法公开有关已加载字节的详细信息。
加载带有 onProgress 事件支持的纹理的最佳方式是什么?我想支持各种移动客户端,但不关心旧版桌面支持。
【问题讨论】:
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看看this
标签: three.js
Three.js (R84) 的当前版本使用图像标签加载纹理,不支持 onProgress 事件。我可以推断已加载了多少文件,但无法公开有关已加载字节的详细信息。
加载带有 onProgress 事件支持的纹理的最佳方式是什么?我想支持各种移动客户端,但不关心旧版桌面支持。
【问题讨论】:
标签: three.js
一种解决方案是先通过 FileLoader 加载文件,然后使用 TextureLoader 从缓存中加载。内存缓存意味着文件只加载一次,即使它没有从服务器获取缓存头。
结果是我们通过 FileLoader 的初始 AJAX 获取获取进度事件,但仍然可以利用正确 TextureLoader 的所有有用行为(例如禁用 JPEG 纹理的 Alpha 通道和其他优化)。
/**
* Loads THREE Textures with progress events
* @augments THREE.TextureLoader
*/
function AjaxTextureLoader() {
/**
* Three's texture loader doesn't support onProgress events, because it uses image tags under the hood.
*
* A relatively simple workaround is to AJAX the file into the cache with a FileLoader, create an image from the Blob,
* then extract that into a texture with a separate TextureLoader call.
*
* The cache is in memory, so this will work even if the server doesn't return a cache-control header.
*/
const cache = THREE.Cache;
// Turn on shared caching for FileLoader, ImageLoader and TextureLoader
cache.enabled = true;
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const fileLoader = new THREE.FileLoader();
fileLoader.setResponseType('blob');
function load(url, onLoad, onProgress, onError) {
fileLoader.load(url, cacheImage, onProgress, onError);
/**
* The cache is currently storing a Blob, but we need to cast it to an Image
* or else it won't work as a texture. TextureLoader won't do this automatically.
*/
function cacheImage(blob) {
// ObjectURLs should be released as soon as is safe, to free memory
const objUrl = URL.createObjectURL(blob);
const image = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'img');
image.onload = ()=> {
cache.add(url, image);
URL.revokeObjectURL(objUrl);
document.body.removeChild(image);
loadImageAsTexture();
};
image.src = objUrl;
image.style.visibility = 'hidden';
document.body.appendChild(image);
}
function loadImageAsTexture() {
textureLoader.load(url, onLoad, ()=> {}, onError);
}
}
return Object.assign({}, textureLoader, {load});
}
module.exports = AjaxTextureLoader;
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