【发布时间】:2021-11-11 03:22:53
【问题描述】:
我正在尝试制作地球的模型,但无法加载纹理,我不知道为什么会发生这种情况,我尝试更改图像格式并将其用作导出链接,但它仍然存在不工作。
我的代码:
import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.134.0'
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(
);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(5, 50, 50),
new THREE.MeshBasicMaterial({
map: new THREE.TextureLoader().load('.img/global.jpeg')
})
);
scene.add(sphere);
camera.position.z = 15;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
【问题讨论】:
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请使用浏览器开发工具确认图片是否实际加载。在许多类似的情况下,纹理路径错误或后端服务器未正确提供图像。
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谢谢,我发现错误是调用错误 = .img/global.jpeg 正确 = img/global.jpeg
标签: javascript three.js