【发布时间】:2013-11-16 21:24:21
【问题描述】:
在 Three.js 中,我希望渲染区域的顶部(第一行)指向世界中的 y=0
另外,相机需要直视(lookAt)
这是我的价值观:
camera = PerspectiveCamera
camera.position.z = 1895.8448868133867
camera.fov = 20
screen.width = 1280
screen.height = 689
camera.lookAt( new THREE.Vector3(0,this.camera.position.y,0) )
我知道结果是 -264 (camera.position.y),但我不知道如何到达那里...
感谢您的帮助! :-)
【问题讨论】:
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解决方案不是唯一的。有关公式,请参阅 stackoverflow.com/questions/13350875/three-js-width-of-view/…。
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谢谢,但我似乎无法用这些公式得到我想要的东西。也许我不知道我应该如何使用它们来获得我需要的东西
标签: javascript 3d three.js