【问题标题】:World to camera coordinates世界到相机坐标
【发布时间】:2018-01-03 16:13:44
【问题描述】:

什么是变换矩阵V,它将点从世界坐标转换为相机坐标,使得相机y轴是世界的y轴。相机朝向世界的x轴,相机位于(5,0,5)?

【问题讨论】:

标签: math 3d


【解决方案1】:

查看Finding the Transform matrix from 4 projected points (with Javascript)Redraw image from 3d perspective to 2dHow to match 3D perspective of real photo and object in CSS3 3D transforms,了解如何在给定4 个点及其图像的情况下定义世界平面和相机平面之间的地图。您对 y 轴的保留可以转化为对 y 方向无限远点的保留,至少如果您的意思是 all 平行线在 y 方向上被保留,而不仅仅是单轴。如果您将相机位置移动到 3d 原点,那么您可以将世界坐标的 3d 矢量视为相机在该世界的 2d 视图中的齐次坐标。

【讨论】:

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