【发布时间】:2018-01-03 16:13:44
【问题描述】:
什么是变换矩阵V,它将点从世界坐标转换为相机坐标,使得相机y轴是世界的y轴。相机朝向世界的x轴,相机位于(5,0,5)?
【问题讨论】:
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这是一个相当复杂的问题。 scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/… 有一个教程可能有用。
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见Understanding 4x4 homogenous transform matrices你错过了一些重要的细节,比如屏幕和世界坐标系的属性、投影类型......以及矩阵约定和乘法顺序
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我投票结束这个问题,因为它是关于 Mathematics 而不是编程或软件开发。