【问题标题】:Model geometry distortion when camera moves to the side相机侧移时模型几何变形
【发布时间】:2012-12-08 00:50:19
【问题描述】:

我有一个加载模型,从前面看起来不错,但如果我将相机移到一边,模型看起来有点奇怪(胖 :))。是我做错了什么还是透视相机视角为 80 是正常的?

这是第二张图片:

前台:http://i48.tinypic.com/14tbg7.jpg

方:http://i47.tinypic.com/scric7.jpg

和加载器代码:

var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( model_js, function( geometry ) {

    var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(textura);
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { morphTargets: true,map: texture } );
    meshAnim = new THREE.MorphAnimMesh( geometry,material );                        

    meshAnim.scale.set( 1.0, 1.0, 1.0 );

    morphs.push( meshAnim );

    scene.add( meshAnim );       
} ); 

【问题讨论】:

    标签: 3d three.js


    【解决方案1】:

    这在透视角度为 80 度时是正常的。将其设置为 45 度左右。尝试使用球形网格。

    【讨论】:

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