【发布时间】:2018-02-23 22:23:36
【问题描述】:
我正在尝试为 MeshStandardMaterial 实现新的自定义功能,特别是我想添加添加两个使用不同 UV 集的法线贴图的可能性。然后我会将它们组合到片段着色器中。
到目前为止,我已经“加倍”了网格标准材料并让 WebGLProgram 插入关键字,如“使用 NormalMap2”。下一步是弄乱实际的 glsl 代码。
有没有什么方法可以打印片段着色器或者看起来传递给它的东西?
【问题讨论】:
标签: three.js glsl shader fragment-shader