【发布时间】:2017-04-19 10:33:50
【问题描述】:
据我所知,应该可以使用 MeshStandardMaterial 在 Three.js 中定义类金属材料,这应该遵循 pbr-roughness-metalness-workflow,但我找不到任何关于如何实现这一点的好例子。
我不能使用 Phong-Shader,我必须坚持使用 MeshStandardMaterial。
我想实现这样的目标:
【问题讨论】:
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这实际上是我问题的答案。是否有可能将此评论标记为答案?
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没有,但我发布了一个。