【发布时间】:2019-04-11 15:03:26
【问题描述】:
我需要一些帮助来解决问题 :) 我使用 Three.JS 将非常高质量的 equirectangular 图像显示为球体(20000x10000 像素)。质量对我的 webapp 来说非常重要,这里不考虑带宽。 我的问题是 ThreeJS 调整图像大小,因为超出了 WebGL MaxTextureSize 限制。 有没有办法通过这个限制?也许通过将纹理切割成几个部分?哪种方法最好?
谢谢你,祝你有美好的一天!
亚历克斯
【问题讨论】:
标签: javascript three.js webgl 360-panorama