【发布时间】:2015-11-29 01:35:34
【问题描述】:
我正在用three.js 制作一个页面。我已经制作了这段代码,它可以工作:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 7;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var pointLight = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
pointLight.position.x = 20;
pointLight.position.y = 20;
pointLight.position.z = 20;
scene.add(pointLight);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFFFFFF } );
var thebox, loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load("https://dl.dropbox.com/s/kasjdw78lx3bkk0/weirdshape.obj?dl=0", function (obj) {
obj.material = material;
obj.traverse(function(child) { child.material = material; });
scene.add(obj);
thebox = obj;
render();
});
function render() {
thebox.rotation.y += 0.01;
thebox.rotation.x += 0.01;
thebox.rotation.z += 0.01;
requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
此代码确实有效,但是当我尝试将 MeshBasicMaterial 更改为 MeshPhongMaterial 时,我看到的只是黑屏,尽管我的照明似乎正常。我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
-
根据this related question,只要有光,它就应该工作 - 你有。 Javascript 控制台 (F12) 中是否有任何错误?
-
控制台中没有错误。 (codepen.io/htmlguy/pen/RWzMYN)
标签: javascript 3d three.js