【问题标题】:Three.js How to slerp quaternion to Pathline?Three.js如何将四元数转换为Pathline?
【发布时间】:2020-10-19 23:28:44
【问题描述】:

图片:enter image description here

我的目的是让这些立方体沿着左边的红线旋转,每个正方形的角度被均匀地插值。 这些是我在使用 Quaternion.slerp 时创建的一些正方形。显然他们是不正确的。有什么办法吗?

【问题讨论】:

    标签: three.js


    【解决方案1】:

    我很高兴我自己弄明白了。 解决方案不是算法,而是某个角度和一些变换。 enter image description here

    【讨论】:

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