【问题标题】:WebGL - Directional lighting without texture mapping?WebGL - 没有纹理映射的定向照明?
【发布时间】:2014-06-06 02:44:42
【问题描述】:

定向光照会影响没有纹理的对象吗? 我看到/读到的所有示例/教程总是有纹理映射对象。

【问题讨论】:

  • 示例:学习网站上的照明示例。

标签: webgl lighting directional-light


【解决方案1】:

不,WebGL 会按照您的编程方式执行。

定向照明通常计算为乘数(0 = 黑色,1 = 白色),然后乘以您要输出的任何颜色。如果该颜色是纯色而不是纹理,则不需要纹理。

但您可以自己编写着色器,按照希望的方式使用光照来进行计算并组合结果。

【讨论】:

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