【发布时间】:2018-03-13 19:06:18
【问题描述】:
我想知道是否有人知道光线盒相交算法的好资源。我正在编写一个光线跟踪程序,并希望包含一个原始框对象。具体来说,我需要一种算法,它可以为参数化为 R = E + t*D 的射线返回“t 值”,其中 E 是起点,D 是方向向量。我已经实现了一个对边界框有用的光线框交集,但它只返回一个布尔值来判断框是否被击中。然而,这并不好,因为我需要能够计算 3D 空间中盒子被击中的确切点才能渲染它。
【问题讨论】:
标签: graphics 3d geometry intersection raytracing