【发布时间】:2013-04-21 18:56:14
【问题描述】:
我想在 collada 对象中使用射线检测相交,three.js r58 但是
var intersects = target.intersectObjects(ai);
不为我工作任何人解决这个问题?是 Ray 不支持 r58 中的 intersectObjects() 方法还是代码中有任何错误?那么替代Raycasting的替代方法是什么?
var sphereMaterial = new t.MeshBasicMaterial({color: 0x333333});
var sphereGeo = new t.SphereGeometry(2, 6, 6);
var target;
function createBullet(obj) {
if (obj === undefined) {
obj = cam;
}
var sphere = new t.Mesh(sphereGeo, sphereMaterial);
sphere.position.set(obj.position.x, obj.position.y * 0.8, obj.position.z);
if (obj instanceof t.Camera) {
var vector = new t.Vector3(mouse.x, mouse.y, 1);
projector.unprojectVector(vector, obj);
target=new t.Ray(obj.position, vector.sub(obj.position).normalize());
sphere.ray= target;
}
else {
var vector = cam.position.clone();
target=new t.Ray(obj.position, vector.sub( obj.position ).normalize());
sphere.ray= target;
}
sphere.owner = obj;
bullets.push(sphere);
scene.add(sphere);
return sphere;
}
【问题讨论】:
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使用THREE.Raycaster。有关升级到当前版本的帮助,请参阅 Migration Wiki。不要依赖网络上的旧教程。参考官方的three.js示例,适用于当前版本,r.58
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@WestLangley 但是没有官方的collada对象碰撞检测示例
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仅过了 3 分钟,您才做出回应。你至少需要尝试一下。首先让它与一个简单的立方体一起工作。然后使用具有子多维数据集的多维数据集。然后是科拉达。按此顺序。
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@WestLangley 我已经尝试过一切正常,但现在问题是我的 collada 模型看起来完全是黑色的
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这与光线投射无关。您需要在这里搜索帖子并研究three.js 示例以查看是否缺少某些内容。如果您仍然遇到问题,请打开一个新问题。
标签: three.js webgl raycasting