【发布时间】:2009-11-23 20:38:57
【问题描述】:
我的问题:
如何获取两个 3D 点并将它们锁定在一个轴上?例如,使它们的 z 轴均为 0。
我想做的事:
我在一个场景中有一组 3D 坐标,代表一个带有金字塔的盒子。我还有一个相机,由另一个 3D 坐标表示。我从场景坐标中减去相机坐标并对其进行归一化,返回一个指向相机的向量。然后我与相机点后面的平面进行射线平面相交。
O + tD
其中 O(原点)是相机位置,D 是从场景点到相机的方向,t 是光线从相机点与平面相交所需的时间。
如果这没有意义,这里是一个粗略的绘图:
我已经搜索了很多地方,据我所知,这被称为使用“针孔相机”。
问题不在于我的相机旋转,我已经消除了它。问题在于将交点转换为重心 (uv) 坐标。
x 轴上的平移如下所示:
uaxis.x = -a_PlaneNormal.y;
uaxis.y = a_PlaneNormal.x;
uaxis.z = a_PlaneNormal.z;
point vaxis = uaxis.CopyCrossProduct(a_PlaneNormal);
point2d.x = intersection.DotProduct(uaxis);
point2d.y = intersection.DotProduct(vaxis);
return point2d;
而 z 轴上的平移看起来像这样:
uaxis.x = -a_PlaneNormal.z;
uaxis.y = a_PlaneNormal.y;
uaxis.z = a_PlaneNormal.x;
point vaxis = uaxis.CopyCrossProduct(a_PlaneNormal);
point2d.x = intersection.DotProduct(uaxis);
point2d.y = intersection.DotProduct(vaxis);
return point2d;
我的问题是:如何将射线平面交点转为 x 轴和 z 轴上的重心坐标?
【问题讨论】:
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我不明白你在“我的问题”下的问题是什么意思。将 2 个点锁定在一个轴上是什么意思?您是否正在寻找一种变换,它将通过沿轴的点对齐线?此外,重心坐标仅对三角形或可能的其他凸多边形有意义。您是指垂直于上述轴的平面中的参数坐标吗?
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是的,我正在寻找一种将点沿轴对齐的变换。我对数学术语不是很熟悉,但我所说的“重心坐标”是指交点相对于平面原点的 x 和 y 偏移。平面被定义为空间中的一个点和一个法线,并且对于所有意图和目的都是无限的。如果我可以将两个点锁定到一个轴,我可以简单地做 point2d = Vec3(intersection.x - origin.x, intersection.y - origin.y, 0)。第二种方法解决了同样的问题。
标签: math intersection raytracing