【问题标题】:Algo - Ray tracing : spheres like eggs算法 - 光线追踪:像鸡蛋一样的球体
【发布时间】:2015-03-08 06:08:06
【问题描述】:

我目前正在用 c 语言开发一个名为“Raytracer”的项目。 我遇到了一个问题,球体在不居中时是椭圆形的。

这是我的代码的摘录:

int           i;
int           j;
t_ray         vect;
i = -1;

vect.x = 100. - cam.x;

while (++i < screenx)
{
    j = -1;

    vect.y = ((screenx / 2.) - i - cam.y) * -1.;

    while (++j < screeny)
    {
        vect.z = (screeny / 2.) - j - cam.z;
    }
}

【问题讨论】:

    标签: geometry raytracing


    【解决方案1】:

    这可能不是错误,而只是透视投影如何工作的现实。当相机直视球体时,投影是圆形的,但随着它远离中心,它会变形。欲了解更多信息,请阅读 POV-Ray wiki 中的此链接:http://wiki.povray.org/content/Knowledgebase:Misconceptions#Topic_3

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      这样,向量在不同像素上具有不同的长度。您应该在最后对向量进行归一化(将分量除以向量长度)

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        现在可能已经晚了,但要给你一个答案,你的“问题”实际上被称为“鱼眼”。我也遇到过这个问题。有很多方法可以避免这个问题。最简单的方法是增加相机和场景之间的距离。这不是更清洁的方式。

        你也可以标准化你的光线,这里有一些原因:

        .对每条光线保持相同的距离比

        .保持每条光线与其相邻光线的角度差相同

        .它使许多交集计算方式更容易

        【讨论】:

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