【发布时间】:2012-09-13 20:03:39
【问题描述】:
我一直在尝试使用THREE.ShaderUtils.lib["normal"] 法线贴图着色器,但是灯光坏了。法线贴图本身有效,但当我环顾四周或移动相机时,灯光似乎疯狂地移动到奇怪的位置。常规THREE.MeshPhongMaterial 有效。问题说明见下图(黄色圆圈是灯的实际位置)。
Phong 材料按预期工作:
法线贴图着色器破坏了一些东西 - 您可以看到光线不再从灯的真实位置发出,而是从随机的某个地方发出(当视口移动时,那些明显随机的灯光位置也会移动):时间>
几何生成部分取自minecraft example(添加了geometry.computeTangents()),法线贴图材质生成部分取自normal map example。
这种行为的原因可能是什么?
【问题讨论】: