【发布时间】:2015-07-04 21:31:17
【问题描述】:
我正在使用 opengl 编写一个简单的视频播放器。我使用了 Qt 并遵循了它的基本纹理示例。 顶点和片段着色器在这里:
QOpenGLShader *vshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Vertex, this);
const char *vsrc =
"attribute highp vec4 vertex;\n"
"attribute mediump vec4 texCoord;\n"
"varying mediump vec4 texc;\n"
"uniform mediump mat4 matrix;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
" gl_Position = matrix * vertex;\n"
" texc = texCoord;\n"
"}\n";
vshader->compileSourceCode(vsrc);
QOpenGLShader *fshader = new QOpenGLShader(QOpenGLShader::Fragment, this);
const char *fsrc =
"uniform sampler2D texture;\n"
"varying mediump vec4 texc;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
" gl_FragColor = texture2D(texture, texc.st);\n"
"}\n";
fshader->compileSourceCode(fsrc);
我这样做是为了显示图像:
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, texture_cv.cols, texture_cv.rows, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_cv.data);
//then draw a quad
...
然后我怎么能在屏幕上画几条红线,因为我使用的是片段着色器(我对着色器很陌生),我无法关闭纹理。
【问题讨论】: