【发布时间】:2012-04-25 02:15:45
【问题描述】:
我需要在我的项目中加载和存储 3d 模型,然后在 OpenGL 场景中渲染它们。我可以选择要导出的模型类型。 dwg、max、step 和其他一些格式可用。刚刚发现 OpenGL 是低级 API,不包含任何解析 3d 模型文件的工具。我正在寻找一些库/API 来将 3d 文件结构转换为 OpenGL 基元(或其他一些原始数据)并将它们存储回具有指定格式的文件中。
例如我想加载一个step 文件,旋转和缩放一些对象,然后保存修改后的文件。
【问题讨论】: