【发布时间】:2014-12-09 02:37:05
【问题描述】:
尝试在网络上同步玩家位置时,我得到了奇怪的结果。我有一个网络游戏,我在这个游戏中生成了两个玩家。每个玩家都有一个网络视图,上面没有观察到的对象。每次固定更新,我都会进行一次 RPC 调用来更新玩家在服务器上的位置。但是,只有当我将玩家向右移动时,位置才开始更新。在我开始向右移动玩家之前,不会显示任何其他移动,在这种情况下,位置将立即更新。以下是目前的相关代码:
void FixedUpdate ()
{
if (networkView.isMine)
{
grounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, groundRadius, whatIsGround);
anim.SetBool("ground", grounded);
anim.SetFloat("vSpeed", rigidbody2D.velocity.y);
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
anim.SetFloat("speed", Mathf.Abs(move));
rigidbody2D.velocity = new Vector2(move * MaxSpeed, rigidbody2D.velocity.y);
float speed = move * MaxSpeed;
networkView.RPC("UpdateNetworkPosition", RPCMode.Others, LastPosition, speed);
}
}
[RPC]
void UpdateNetworkPosition(Vector3 newPosition, float speed)
{
Debug.Log("Updating network position");
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newPosition, Time.deltaTime * speed);
}
感谢您的任何建议!
【问题讨论】:
标签: c# unity3d multiplayer