【发布时间】:2014-02-24 17:19:36
【问题描述】:
似乎我对接下来的内容感到困惑:
- 屏幕
- 应用监听器
- 游戏
我很努力,但仍然无法理解这些术语的区别。 我正在尝试做的事情: 创建一个从 Game 扩展的类(实现 ApplicationListener 或 Screen),它将是所有动作发生的区域(玩家移动、生成敌人等)。然后创建一个可能会实现 Screen 的类。分数、乘数和一些有用的文本将在那里。 然后我想在另一个班级中创建一个舞台,其中包括我的班级(屏幕上方有分数的细线和下面有游戏的区域。换句话说,我想划分游戏和文本)。
希望您明白这一点,那么我应该如何实现包含游戏、分数和包含它们的主类的类? (屏幕、ApplicationListener、游戏) 或者有一种方法可以更轻松地做到这一点?
【问题讨论】:
标签: user-interface screen libgdx stage divide