【发布时间】:2015-02-18 14:27:18
【问题描述】:
我需要改进使用 LibGdx 游戏引擎的 Android 游戏的游戏屏幕加载时间。我已经实现了一些负责预加载游戏的资产和音频部分的类(ImageProvider 和 SoundManager)。 那么问题来了,如何在不影响游戏画面之间加载时间的情况下加载这些游戏资源呢?
我在网上搜索过这个问题,在 Stack 上发现了一些类似的问题。
How to decrease loading time of all Assets in libgdx
关于这个问题的每个答案都会非常有用。提前致谢。
【问题讨论】:
-
libGDX 不是游戏引擎,它是框架。请让你的问题更清楚,因为我没有得到你想要的。