【问题标题】:Android LibGdx game screens load timeAndroid LibGdx 游戏画面加载时间
【发布时间】:2015-02-18 14:27:18
【问题描述】:

我需要改进使用 LibGdx 游戏引擎的 Android 游戏的游戏屏幕加载时间。我已经实现了一些负责预加载游戏的资产和音频部分的类(ImageProvider 和 SoundManager)。 那么问题来了,如何在不影响游戏画面之间加载时间的情况下加载这些游戏资源呢?

我在网上搜索过这个问题,在 Stack 上发现了一些类似的问题。

How to decrease loading time of all Assets in libgdx

AssetManager in LibGDX

关于这个问题的每个答案都会非常有用。提前致谢。

【问题讨论】:

  • libGDX 不是游戏引擎,它是框架。请让你的问题更清楚,因为我没有得到你想要的。

标签: android libgdx screen


【解决方案1】:

正如您所发现的,AssetManager 可能就是您要找的东西,我有一个启动画面来加载我的全部资产,一旦加载,它就会设置第一个游戏画面,然后我可以在每个我的游戏画面无需每次都重新加载资源,这个资源对我真的很有帮助:

http://bitowl.de/day11/

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2018-09-13
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多