【发布时间】:2011-10-06 11:20:30
【问题描述】:
对我来说这应该正常工作,所以事实上它没有,几乎可以肯定意味着我是错的。尽管原则上 Transform 与 Matrix 相同,但它们不能合理地一起使用:
Affine3d rotMat( AngleAxisd( 45.0, ( Vector3d() << 0.0, 1.0, 0.0 ).finished() ) );
Matrix4d m;
m << 1.0, 0.0, 0.0, 6.0,
0.0, 1.0, 0.0, 6.0,
0.0, 0.0, 1.0, 6.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0;
m = m * rotMat;
导致最后一行出现“与 operator= 不匹配”错误,并且就地乘法运算符导致相同的结果,尝试使用 Affine3d 初始化 Matrix4d 也不起作用。有人知道如何以任何有用的方式实际使用 Transform 类吗?
谢谢, 凸轮
【问题讨论】:
标签: c++ matrix transform eigen