【发布时间】:2013-05-13 20:36:38
【问题描述】:
我有一张从任意摄像机角度拍摄的棋盘格照片。我找到了对应于形成棋盘格的两组线的两个消失点。根据这两个消失点,我计算了从棋盘平面到图像平面的单应性。
然后我应用逆单应性从顶视图重新渲染棋盘。但是,对于某些图像,重新渲染的顶视图非常大。也就是说,由于相机角度的原因,逆单应性将图像的某些部分(即非常接近消失点之一的图像区域)拉伸到非常大。
这会占用不必要的大量内存,并且大部分高度拉伸的区域都是我不需要的东西。因此,在应用逆单应性时,我想避免渲染图像的高度拉伸区域。有什么好方法可以做到这一点?
(我在 MATLAB 中编码)
【问题讨论】:
标签: image-processing homography projective-geometry