【发布时间】:2014-01-21 04:56:48
【问题描述】:
我正在通过向 Mario Zechner 的开源跳线游戏添加更多功能来学习 libgdx。我正在尝试制作一些有角度的平台并遇到旋转矩形的碰撞检测问题。
我遵循this 解决方案并使用多边形和我的矩形边界。
出于测试目的,我还没有设置角度。我只是想验证 bob 是否正确跳出平台。但由于某种原因,这不起作用。边界要么太靠左,要么在平台上方,要么根本不存在。我没有正确设置多边形吗?
使用 Box2d 会更容易吗?我没有这方面的任何经验,我想知道这对于简单的平台是否有点过头了。
public PlatformClient(int platformType, float x, float y) {
this.platformType = platformType;
float x1 = x - Platform.PLATFORM_WIDTH/2;
float y1 = y + Platform.PLATFORM_HEIGHT/2;
this.polyBounds = new Polygon(new float[]{x1, y1, x1+Platform.PLATFORM_WIDTH, y1, x1+Platform.PLATFORM_WIDTH, y1-Platform.PLATFORM_HEIGHT, x1, y1-Platform.PLATFORM_HEIGHT});
polyBounds.setPosition(x-Platform.PLATFORM_WIDTH/2, y-Platform.PLATFORM_HEIGHT/2);
}
class Platform {
public static final float PLATFORM_WIDTH = 2f;
public static final float PLATFORM_HEIGHT = 0.35f;
}
在 Bob 类中,当他移动时更新多边形边界:
public void update(float deltaTime) {
...
position.add(velocity.x * deltaTime, velocity.y * deltaTime);
bounds.x = position.x - BOB_WIDTH / 2;
bounds.y = position.y - BOB_HEIGHT / 2;
float newX = position.x - BOB_WIDTH / 2;
float newY = position.y - BOB_HEIGHT / 2;
polyBounds.setVertices(new float[]{
newX, newY,
newX+BOB_WIDTH, newY,
newX+BOB_WIDTH, newY-BOB_HEIGHT,
newX, newY-BOB_HEIGHT});
}
世界级:
private void checkPlatformCollisions () {
int len = platforms.size();
for (int i = 0; i < len; i++)
{
PlatformClient platform = platforms.get(i);
if (bob.position.y >= platform.position.y)
{
if(Intersector.overlapConvexPolygons(bob.polyBounds, platform.polyBounds))
{
System.out.println("it overlaps");
// jump off platform
}
}
}
}
编辑
感谢形状渲染器,我能够正确设置多边形。我修复了上面代码中的一些 +,- 问题。但以下代码:Intersector.overlapConvexPolygons() 仍然不起作用(见图)。他在多边形接触之前跳了起来,或者他根本不跳。 还有什么想法吗?
这就是我绘制 Bob 的多边形和明显重叠的平台的方式。
public void render() {
shapeRenderer.setProjectionMatrix(cam.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.Line);
for(int i=0; i<world.platforms.size(); i++) {
shapeRenderer.setColor(1, 0, 0, 1);
shapeRenderer.polygon(world.platforms.get(i).polyBounds.getVertices());
shapeRenderer.polygon(world.bob.polyBounds.getVertices());
}
shapeRenderer.end();
}
【问题讨论】:
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您是否尝试过使用 ShapeRenderer 打印形状以进行调试?
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我使用的是 SpriteBatch 而不是 ShapeRenderer。根据this,我不应该将这两者混为一谈。
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我知道你不应该混合它们。但出于调试目的,最好使用 ShapeRenderer 来绘制您的确切形状。您使用 spritebatch 绘制的图像可能比您的形状更大或更小,甚至在另一个位置上。所以只需调用 spritebatch.end() 然后 shaperenderer.begin(Shapetype.LINE) 然后再次绘制多边形调用 shaperenderer.end() 和 spritebatch.start() 。我尝试进行一次多边形碰撞检测,但由于某种原因,我的多边形不是凸面的,它不起作用。所以你最好试试!
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谢谢,我能够正确设置多边形。但它仍然无法正常工作(请参阅我在原始帖子中的编辑)
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因为如果您使用 spritebatch 渲染,您需要手动设置位置旋转等。形状总是取决于图像。它发生在我身上,我以错误的顺序设置了多边形的点,形状是这样的: __ \/ /\ 所以碰撞检测无法工作。请回答您的问题并将其标记为已解决。谢谢