【发布时间】:2015-01-19 09:28:40
【问题描述】:
我有一个 JS 函数来预加载一组图像,然后将这些图像存储在一个数组中,并在触发时最终绘制到画布上。我在 iPad 和旧 iPhone 上的内存大小方面遇到了一些问题。因此,一旦加载了一定数量的图像,该应用程序就会变得一团糟。从而让我认为问题出在预加载器上。
如果有人能够对此有所了解或指出我的任何方向,我将不胜感激。
canvas.preload = function(images){
var
d = $.Deferred(),
// Empty Array
a = [];
// For each image in batch
_.each(images, function( val, i) {
var img = new Image();
img.onload = function(){
// Push Image and index into array
a.push({image:this, index:i});
// Sort this array by the index
var sortedArray = _.sortBy(a, 'index');
// When total batch is loaded return it
if (a.length === images.length) {
// Pluck just image from array
d.resolve(_.pluck(sortedArray, 'image'));
}
}
img.src = images[i];
});
return d;
} // preload();
【问题讨论】:
标签: javascript ios memory-leaks