【发布时间】:2017-01-27 03:58:33
【问题描述】:
我正在尝试为“手势绘图”构建一个应用程序,它基本上只是按设定的时间间隔显示图像的幻灯片。我注意到,每当我加载一个例如小于 1MB 的新图像时,我的应用程序的内存使用量就会增加超过 20MB,每次加载一个新图像。
我尝试了两种方法,第一种是使用自定义“ImagePane” - 为了能够使用窗口调整图像大小 - 将给定图像加载到其样式表 (-fx-background-image) 中,以及第二个是使用setImage() 方法的常规 ImageView。在这两种情况下,我都注意到内存显着增加。
现在我的问题是:这是正常行为、已知的内存泄漏还是我做错了什么?如有必要,我可以提供整个代码,不过目前这只是一个很大的原型混乱......
【问题讨论】:
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您是否将图像 file 大小与显示图像所需的内存进行比较?这些是完全不同的东西。
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嗯,我知道它们是,但我仍然不明白为什么每次加载 800kb 2000x3000 图像时,RAM 使用量会增加超过 20MB。
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2000x3000 = 600 万像素。每个像素由 4 个字节表示(红色、绿色、蓝色和 alpha 各一个)。 4 字节 x 600 万像素 = 2400 万字节。对我来说似乎很有意义。
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是的,但为什么它一直加起来?
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因为您不断加载更多图像?我真的不明白你认为问题是什么。