【发布时间】:2023-03-25 17:50:01
【问题描述】:
我在 Unity 中模拟数字显示,我需要知道将浮点数分解为一系列单独的整数。
举例
如果我的浮点数是 32.548
我需要五个单独的整数 3,2,5,4,8。我还需要一个额外的整数变量,即小数点后的位数。在这种情况下 3.
将 5 个整数放入一个数组中会很有用,例如 myIntegerArray[0] = 3 我的整数数组[1] = 2 等等。但这并不是那么重要,重要的部分是将浮点数划分为单个整数的代码。 一旦有了这些,我就可以使用它们来控制在一系列不同对象上显示哪些材质。
【问题讨论】:
标签: c# floating-point int