【问题标题】:Deck shuffling results in two equal hands洗牌导致两手平等
【发布时间】:2014-01-16 18:55:57
【问题描述】:

我有一个玩家类,其中包含两个向量,分别代表套牌中的牌和玩家手中的牌。我从一个 xml 文件加载卡片,我已经将所有内容替换为仅加载 ints 以在此处发布。出于某种原因,即使每个玩家都是一个单独的对象并且他们每个人都分别洗牌,但他们都得到了相同的手牌。每次你运行它,你得到不同的手,但他们总是有相同的手。我不知道为什么。代码需要 C++11。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <time.h>

// **Player.hpp**

class Player
{
public:
    Player(std::string name);
    std::string name;
    std::vector<int> hand;
    std::vector<int> deck;

    void draw(int numberOfCards);
    void loadDeck();
    void shuffleDeck();
};

// **Player.cpp**

Player::Player(std::string playerName)
{
    name = playerName;
    loadDeck();
    shuffleDeck();
}

void Player::draw(int numberOfCards)
{
    for(int i = 0; i < numberOfCards; i++)
    {
        if(!deck.empty() && hand.size() < 10)
        {
            hand.push_back(deck.front());
            deck.erase(deck.begin());
        }
    }
}

void Player::loadDeck()
{
    for(int i = 1; i < 30; i++)
    {
        deck.push_back(i);
    }
}

void Player::shuffleDeck()
{
    std::srand(time(0));
    for(int i = 1; i != 15; i++)
    {
        std::srand(static_cast<double>(std::rand()) / RAND_MAX * 4294967295);
        for(int i = 1; i < deck.size(); i++)
        {
            std::swap(deck[i], deck[static_cast<double>(std::rand()) / RAND_MAX * i]);
        }
    }
}

// **Main.cpp**

int main()
{
    Player* player1 = new Player("Player1");
    Player* player2 = new Player("Player2");

    player1->draw(7);
    player2->draw(7);

    std::vector<int>::iterator itr;

    std::cout << player1->name << "'s Hand:\n";
    for(itr = player1->hand.begin(); itr != player1->hand.end(); itr++)
    {
        std::cout << (*itr) << ", ";
    }

    std::cout << "\n\n\n" << player2->name << "'s Hand:\n";
    for(itr = player2->hand.begin(); itr != player2->hand.end(); itr++)
    {
        std::cout << (*itr) << ", ";
    }

    return 0;
}

【问题讨论】:

  • 尝试将std::srand 移至主目录? “具有相同种子的两个不同初始化将在后续调用 rand 时生成相同的连续结果。”换句话说,你的种子可能并没有什么不同!
  • 就是这样!非常感谢。

标签: c++ random shuffle


【解决方案1】:

当您调用 srand 并为其提供看起来像常量的值时,您正在设置伪随机生成器以每次通过 shuffleDeck 提供相同的“随机”值。

尝试在 main 中而不是在 shuffleDeck() 中播种,并使用会发生变化的东西,例如 pid 或时间的某个方面,这样游戏的结果就不会每次都一样。

【讨论】:

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