【发布时间】:2019-06-04 13:14:15
【问题描述】:
我创建了一个类似蛇的游戏,其中用户移动精灵,精灵留下踪迹。如果用户跑到他创建的路径中,我希望游戏结束,玩家输掉。
我的一个想法是以某种方式跟踪精灵过去的位置(可能在列表中),然后创建一个会导致游戏失败的“if”语句(但是,我有点不清楚如何这样做)。
我收到了针对此列表编码的这个问题的答案:
“我认为你可以像这样声明一个二维列表: 过去位置 = [[400, 300]] 然后每次玩家的位置移动时,查看列表:
对于过去职位中的行: 如果(player.rect.x == pastPositions[row][0] 和 player.rect.y == >pastPositions[row][1]): done = true # 游戏结束 如果玩家还没有到过那里,则将该位置添加到列表中。 pastPositions.append([player.rect.x, player.rect.y])"
这看起来应该可以工作,但是当我尝试运行代码(在 Python Interactive 中)时,我收到一条错误消息,内容为:“第 86 行,在 if player.rect.x == astPositions[row][ 0] 和 player.rect.y == pastPositions[row][1]: IndexError: list index out of range" – Gal 2 天前
您会建议我将范围更改为什么,以免发生这种情况?我尝试将其设置为 pygame 窗口的宽度和高度。
import pygame
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([15, 15])
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.change_x = 0
self.change_y = 0
def changespeed(self, x, y):
self.change_x += x
self.change_y += y
def update(self):
self.rect.x += self.change_x
self.rect.y += self.change_y
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([800, 600])
pygame.display.set_caption('The Etch-a-Sketch Game')
myfont = pygame.font.SysFont('Times', 20)
textsurface = myfont.render('This is the Etch-a-Sketch Game', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,0))
myfont = pygame.font.SysFont('Times', 15)
textsurface = myfont.render('Feel free to draw, but if you cross your own path, you will die.', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,20))
player = Player(400, 300)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(player)
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(-3, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(3, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, -3)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, 3)
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.changespeed(3, 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.changespeed(-3, 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
player.changespeed(0, 3)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.changespeed(0, -3)
player.update()
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(75)
pygame.quit ()
【问题讨论】:
标签: python pygame python-3.4