【问题标题】:Pygame: How to "lose" game when sprite runs into its trailPygame:当精灵遇到它的踪迹时如何“输掉”游戏
【发布时间】:2019-06-04 13:14:15
【问题描述】:

我创建了一个类似蛇的游戏,其中用户移动精灵,精灵留下踪迹。如果用户跑到他创建的路径中,我希望游戏结束,玩家输掉。

我的一个想法是以某种方式跟踪精灵过去的位置(可能在列表中),然后创建一个会导致游戏失败的“if”语句(但是,我有点不清楚如何这样做)。

我收到了针对此列表编码的这个问题的答案:

“我认为你可以像这样声明一个二维列表: 过去位置 = [[400, 300]] 然后每次玩家的位置移动时,查看列表:
对于过去职位中的行: 如果(player.rect.x == pastPositions[row][0] 和 player.rect.y == >pastPositions[row][1]): done = true # 游戏结束 如果玩家还没有到过那里,则将该位置添加到列表中。 pastPositions.append([player.rect.x, player.rect.y])"

这看起来应该可以工作,但是当我尝试运行代码(在 Python Interactive 中)时,我收到一条错误消息,内容为:“第 86 行,在 if player.rect.x == astPositions[row][ 0] 和 player.rect.y == pastPositions[row][1]: IndexError: list index out of range" – Gal 2 天前

您会建议我将范围更改为什么,以免发生这种情况?我尝试将其设置为 pygame 窗口的宽度和高度。

import pygame

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

class Player(pygame.sprite.Sprite):

   def __init__(self, x, y):
       super().__init__()

       self.image = pygame.Surface([15, 15])
       self.image.fill(WHITE)

       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.x = x
       self.rect.y = y

       self.change_x = 0
       self.change_y = 0


   def changespeed(self, x, y):
       self.change_x += x
       self.change_y += y


   def update(self):
       self.rect.x += self.change_x
       self.rect.y += self.change_y

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([800, 600])

pygame.display.set_caption('The Etch-a-Sketch Game')

myfont = pygame.font.SysFont('Times', 20)
textsurface = myfont.render('This is the Etch-a-Sketch Game', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,0))

myfont = pygame.font.SysFont('Times', 15)
textsurface = myfont.render('Feel free to draw, but if you cross your own    path, you will die.', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,20))


player = Player(400, 300)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(player)

clock = pygame.time.Clock()
done = False

while not done:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player.changespeed(-3, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                player.changespeed(3, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                player.changespeed(0, -3)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                player.changespeed(0, 3)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player.changespeed(3, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                player.changespeed(-3, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                player.changespeed(0, 3)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                player.changespeed(0, -3)

    player.update()

    all_sprites_list.draw(screen)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(75)

pygame.quit ()

【问题讨论】:

    标签: python pygame python-3.4


    【解决方案1】:

    我认为你可以像这样声明一个二维列表:

    pastPositions = [[400, 300]]

    那么每次玩家的位置移动时,查看列表:

    for row in pastPositions: if (player.rect.x == row[0] and player.rect.y == row[1]): done = true # game over

    如果玩家还没有到过,则将该位置添加到列表中。

    pastPositions.append([player.rect.x, player.rect.y])

    您是否正在寻找类似的东西?

    【讨论】:

    • 看起来应该可以,但是当我尝试运行代码(在 Python Interactive 中)时,我收到一条错误消息,内容为:“第 86 行,在 如果 player.rect. x == astPositions[row][0] and player.rect.y == pastPositions[row][1]: IndexError: list index out of range"
    • 您建议我将范围更改为什么,以免发生这种情况?我尝试将其设置为 pygame 窗口的宽度和高度。
    • 非常抱歉,我不在。我的代码中有错误。如果您看到更新,那应该会修复您的索引错误。
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