【发布时间】:2020-09-25 16:57:45
【问题描述】:
我对 sfml 完全陌生,所以我一直在关注 youtube 上的教程。我完全按照那个人的做法做了,但我的动作仍然有问题。
基本上发生的情况是,如果我按下一个移动键,玩家(它只是一个矩形)会移动一点,当我松开键时,玩家会回到它的官方位置。为什么又回到了它的官方立场。即使我再按一次键,它也只会移动一次。
这是我的代码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(512, 512), "SFML Tutorial", sf::Style::Close | sf::Style::Titlebar| sf::Style::Resize);
//Game Loop
while(window.isOpen())
{
//create an event
sf::Event evnt;
//create a rectangle shape called player
sf::RectangleShape player(sf::Vector2f(100.0f, 100.0f));
player.setFillColor(sf::Color::Red);
while(window.pollEvent(evnt))
{
switch(evnt.type)
{
case sf::Event::Closed:
window.close();
break;
case sf::Event::Resized:
cout<<"New window width: "<<evnt.size.width<<" New window height: "<<evnt.size.height<<endl;
break;
case sf::Event::TextEntered:
if(evnt.text.unicode < 128){
printf("%c", evnt.text.unicode);
}
}
} //window event
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Left))
{
player.move(-5.0f, 0.0f);
}
else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Right))
{
player.move(5.0f, 0.0f);
}
else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Up))
{
player.move(0.0f, -5.0f);
}
else if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Down))
{
player.move(0.0f, 5.0f);
}
//display player
window.clear();
window.draw(player);
window.display();
}
return 0;
}
【问题讨论】:
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你也可以给我们演示一下移动功能吗?我想你自己编码的
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这就是这家伙在教程中所做的。这是与运动代码相关的所有内容
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我从一开始就遵循他的教程,这是他教程的第 5 部分。链接在这里:youtube.com/…
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你能给我完整的代码吗?我明白了
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这是完整的代码