【发布时间】:2011-09-24 11:31:38
【问题描述】:
我目前正在用 OpenGL 编写一个 .obj 加载器。我将顶点数据存储在 VBO 中,然后使用 Vertex Attribs 绑定它。法线也一样。问题是,法线数据和顶点数据的存储顺序不同。
我想,OpenGL 使用我给 glDrawElements 来渲染网格的索引来获取顶点 VBO 中的顶点并获取法线 VBO 中的法线。
除了使用 glBegin/glVertex/glNormal/glEnd 告诉 glDrawElements 使用顶点索引和法线使用其他索引之外,还有 opengl 方式吗? 谢谢
【问题讨论】: