【发布时间】:2012-05-27 15:52:28
【问题描述】:
我在 android 上做了一点 opengl 编程,但我对 k 无法找到明确答案的东西有点困惑。
我读到 VBO 在 GPU 上分配内存并且适用于静态顶点数据,而顶点数组不分配数据,而是为每个绘图调用复制它。
当我在 android 上使用浮动缓冲区时,如下所示 http://blog.jayway.com/2009/12/04/opengl-es-tutorial-for-android-%E2%80%93-part-ii-building-a-polygon/
这是一个 VBO 还是一个顶点数组?
如果我想每帧修改我的顶点,在 android 中最好的方法是什么?
【问题讨论】:
标签: android optimization opengl-es vbo